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Description
Sins of MordredBeschreibung des Publishers: Ein Einzelspieler Kartenspiel, in dem du in die Rolle des Ritters Mordred schlpfst, der sich auf eine Reise durch die Unterwelt begibt, wo er auf alle mglichen verlorenen Seelen trifft und verschiedenen Versuchungen ausgesetzt ist, um fr seine Vergangenheit zu ben und Zugang zu den hheren Sphren des Jenseits zu erlangen. Schaffst du es, dir deinen Weg zum Licht zu bahnen, oder wirst du noch tiefer in die Dunkelheit strzen?
Beschreibung des Publishers:
Ein Einzelspieler-Kartenspiel, in dem du in die Rolle des Ritters Mordred schlüpfst, der sich auf eine Reise durch die Unterwelt begibt, wo er auf alle möglichen verlorenen Seelen trifft und verschiedenen Versuchungen ausgesetzt ist, um für seine Vergangenheit zu büßen und Zugang zu den höheren Sphären des Jenseits zu erlangen. Schaffst du es, dir deinen Weg zum Licht zu bahnen, oder wirst du noch tiefer in die Dunkelheit stürzen? Das Spiel ist als kartengestütztes Spielbuch mit Roguelite-Elementen im Gameplay aufgebaut. Es enthält 60 handgemalte Illustrationen mit Tusche.
Auf deiner Reise durch die Unterwelt wählst du in jeder Runde aus drei Karten mit ganzseitigen Illustrationen: eine zum Ablegen, eine zum Unterlegen und eine zum Ausspielen – um dich der Begegnung zu stellen, die sich hinter der Illustration verbirgt. Der Text auf der Rückseite verrät dir, was passiert – basierend auf deinem aktuellen Zustand – und welche Änderungen du in deinen Charakterbogen eintragen sollst. Du wirst versuchen, während deiner Reise Punkte deiner „Sünden” loszuwerden.
Auf deinem Weg wirst du viele interessante Ausrüstungsgegenstände und seltsame Verbündete finden und verlorenen Seelen verschiedener Ritter und verzweifelter Kreaturen begegnen.
Das Spiel ist sehr einfach zu spielen, aber nicht leicht zu gewinnen. Es konzentriert sich auf die Erzählung und versucht, ein immersives, fast filmisches Erlebnis zu zaubern, während das taktische Element nicht so hoch ist. Die Wiederspielbarkeit ist mittel – nicht so hoch wie bei einem üblichen nicht-narrativen Dungeon-Crawler, aber gleichzeitig viel höher als bei einem gewöhnlichen Spielbuch.
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